Minggu, 18 Mei 2014

Ulangan 17 Mei 2014

ULANGAN HARIAN MULTIMEDIA

1.    Sebutkan Perangkat Lunak multimedia (3) !
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengintrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak system multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

è Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuataplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.

è PerangkatLunakSistem (System Software)
Perangkat ini terdiridari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

è PerangkatLunakAplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya.

2.    Menurut tingkatannya bahasa pemrograman dibagi menjadi 2, sebutkan !
Bahasa Pemrograman Multimedia
Merupakan media (bahasa-bahasa) yang digunakan oleh programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia. Menurut tingkatannya bahasa pemrograman multimedia dibagi menjadi 2, yaitu :
è Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Contoh : Assembly)
Dapat digunakan untuk membuat game (Nintendo Entertainment System / NES, SEGA, maupun Nemesis)

è Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Contoh : C, C++, Maupun visual C++)

è Contoh lainnya adalah : Delphi, SQL Windows, Visual Basic, Java, dll

3.    Apa yang dimaksud dengan Machine Oriented ?
Yang dimaksud dengan  machine oriented adalah Bahasa mesin. Bahasa mesin termasuk ke dalam bahasa tingkat rendah (low level language) karena sifat dari bahasa mesin lebih berorientasi pada mesin. Bahasa ini hanya akan dipahami oleh komputer itu sendiri. Bahasa ini berupa kode-kode yang terdiri dari sekumpulan angka yang ada di dalam komputer yang biasanya diwakili oleh kode angka 1 (satu) dan 0 (nol). Kode ini merupakan sinyal elektronik yang memberitahu komputer apa yang harus dikerjakan. Dalam penggunaannya biasanya intruksi dituliskan dalam bentuk bahasa pemrograman yang akan disampaikan ke kompiler, assembler, atau interpreter yang bertugas untuk menerjemahkan bahasa pemrograman tadi ke bahasa mesin.
Assembler merupakan sebuah program. Program ini mengambil informasi yang dituliskan oleh programmer dalam bahasa assembly dan menerjemahkannya ke sebuah program yang dapat dieksekusi komputer. output assembler harus diproses oleh linker untuk menghasilkan program akhir.
4.    Windows dan Palm OS digunakan pada komputer jenis apa ?
è System operasi Palm Palm adalah Os untuk mobile yang dikembangkan oleh Palm, Inc. Yaitu sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas di Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Contoh produk yang menanamkan sistem operasi Palm adalah Palm Treo 680 Smartphone ini menggunakan system operasi Palm, yaitu Palm OS 5.4.9 dengan prosesor Intel PXA270, 312MHz. Beberapa fitur yang ditawarkan adalah Pocket Express, Microsoft Media Player, Palm files, PDF viewer, Adobe Acrobat reader, eReader, Pocket Tunes, dan Document To Go.
è System Windows Mobile Windows Mobile adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Microsoft untuk peralatan bergerak (mobile). Pertama kali Windows Mobile muncul sebagai sistem operasi Pocket PC 2000, sebagian besar perangkat yang menggunakan Windows Mobile memiliki stylus pen yang digunakan sebagai alat untuk memberi perintah dengan menyentuhkannya pada layar
è Kesimpulannya :Windows CE dan Palm OS digunakan untuk komputer jenis portable / mobile. Misalnya smartphone

5.    Sebutkan perangkat lunak aplikasi multimedia !
Multimedia sangatlah menjadi factor sebagai perkembangan teknologi dan beberapa aplikasi lunak, dimana dari pengelolah teks hingga desain dan game, multimedia sangat membantu, dalam pembuatan software tersebut, banyak software multimedia yang sangat dibutuhkan oleh orang-orang sebagai lembar kerja untuk mengerjakan suatu pekerjaan,coba bayangkan, jika multimedia tidak ada, pasti aplikasi yang sering kita gunakan juga tidak ada, berikut Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
è Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan Abi Word.
è Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :
Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.
è Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.

6.    Teks untuk dasar produksi multimedia virtual adalah?
Objek-objek Multimedia
Terdapat 6 jenis Multimedia, diantaranya:
è Teks
Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan
dan dikendalikan. Teks dapat berbentuk kata, surat, narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita Kebutuhan akan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia Game, memerlukan teks yang lebih sedikit Ensiklopedia membutuhkan teks yang banyak
Hampir semua multimedia menggunakan teks karena sangat efektif
dalam menyampaikan ide dan memberikan panduan kepada pengguna
Teks : teks cetak, teks hasil scan, teks elektronik, hypertext.
·         Teks tercetak berada diatas kertas, dan jika menggunakan multimedia, maka harus mengetik teks tersebut. Tetapi akanmemakan waktu dan membuang tenaga. Cara yang lebih cepat mungkin menggunakan scan untuk mescanteks tersebut.
·         Teks hasil scan
Prinsipnya ada 3 jenis scanner :
§  Flatbed, lebih mahal karena menggunakan motor dan pulley yang
menggerakan scanner diatas kertas. Handheld (scanner tangan), lebih murah karena kita yangmenggerakkan scan secara manual diatas permukaan kertas
§  Sheet-fed, memiliki slot untuk memasukkan halaman tulisan
     yang akan di scan.
§  Contohnya : web sentraponsel, menggunakan icon hasil scan
·         Teks elektronik
Teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca oleh mesin,  contohnya wordprocessing. Teks ini dapat dibaca oleh komputer dan dikirimkan secara elektronis melalui jaringan.
·         Hypertext
Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual, mengacu pada teks yang telah masuk link Hyper, mengacu pada proses linking yang membuat multimedia menjadi interaktif. Contoh : web www.yahoo.com
Jika kita klik “personalize” yang terletak di pojok kiri atas, akan muncul (link) “personalize” Jika kita klik “full winner list” yang terletak di pojok kiri bawah, akan muncul (link) “full winner list”

7.    Sebutkan format file grafis !
è Bitmap Imeg
Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.
Kelemahan susah dalam pertukaran file
è JPEG
Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya.
è PNG
Format file ini digunakan untuk menampilkan objek dalam halaman web. Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran yang halus.
è TIFF
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan Silicon Graphic). Sangat bgus dalam grafis.
è GIF
Format file ini merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet. Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan dipublikasikan pada internet, desain halaman web dan publikasi elektronik.
è PSD
Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.
è JPG (Joint Photographic Experts Group)
Format ini mengkompres file dengan menghilangkan detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan untuk gambar dengan continous tone seperti foto.
è EPS (Encapsuled Postcript)
Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini dikenali oleh hampir semua program persiapan cetak.

8.    Apa yang disebut dengan gambar bitmap ?
è Grafis Bitmap (Raster)
Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk itulah yang menghasilkan atau menimbulkan kesan gambar
.
9.    Sebutkan kelebihan gambar vektor ?
Kelebihan gambar Vektor diantaranya :
è Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
è Sifatnya resolution independent
è Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak
è Ukuran penyimpanan relatif kecil
è Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna.      Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk.
è Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS
è Software yang digunakan adalah Corel Draw, Adobe Illustrator, atau Inkscape

10.  Sebutkan macam-macam animasi!
è Animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
è Animasi vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
è Animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul saya ambil contoh Finding Nemo.
è Animasi frame
 Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script. 
è Animasi spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
è Animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek. 
è Animasi Morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
è Animasi cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun salah atunya Detectif Conan.
è Animasi digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.
è Animasi sprite
 Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

11.  Kelebihan Multimedia didengar, didengar, dilihat dan didengar,  dan dilihat,  didengar dan dilakukan!
Kelebihan  multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu Computer Technology Reseach (CTR) , menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Sehingga multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.

12.  Yang dimaksud dengan multimedia bergerak adalah ?
Munculnya teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan struktur multimedia yang baru untuk dekade yang akan datang. Bersatunya teknologi multimedia dengan industri telekomunikasi menjadikan telepon dan televisi dapat dikombinasikan, yang menghasilkan peralatan komunikasi yang semakin kaya sehingga mampu untuk melakukan belanja di rumah, belajar jarak jauh, mendengarkan lagu, menonton film, menabung, membayar telepon dan listrik dan beinteraksi ke seluruh dunia. 
Setelah munculnya Laptop, teknologi multimedia bergerak memunculkan Personal Digital Assistant (PDA), dan PC Tablet yang digagas oleh Microsoft serta telepon seluler oleh perusahaan besar, misalnya Sony, Ericsson, Nokia, Siemens mempromosikan barang dengan gaya hidup sebagai telepon terbaru dan MP3 player serta video player.
Kesimpulan : multimedia bergerakadalahperalatan komunikasi multimedia yang portable dan bisa dibawa kemana – mana. Sifatnya mobile, praktis, dan efisien. Contohnya : Handphone, Laptop

13.  Belajar jarak jauh / via internet (online) disebut ?
"Pembelajaran jarak jauh disebut Distance E-Learning", "pendidikan jarak jauh" dan e-Learning adalah istilah yang digunakan secara sinonim dalam pendidikan dan pembelajaran teknologi. Hal ini dianggap bahwa pembelajaran jarak jauh telah menjadi metode pengajaran dan pembelajaran bagi banyak orang untuk setidaknya seratus tahun (Moore & Kearsley, 1996) dimulai dengan teknologi cetak dan layanan pos (pendidikan korespondensi) sepanjangjalan sampai ke komunikasi elektronik yang digunakan saat ini.

14.   Apa yang dimaksud dengan Multimedia PC?
Multimedia PC meliputi hardware dan software serta didukung perangkat lainnya yang menghasilkan output lebih kaya daripada media table dan grafik konvesional serta user dapat melihat gambar 3D, foto, video, dll pada media tampil lainnya

15.  Keorisinilan itu tidak ada yang ada hanya tiruan yang bijaksana”. Kalimat itu menurut  siapa ?
“Keorisinilan itu tidak ada, yang ada hanya tiruan yang bijaksana.” Hal tersebut dikemukakan oleh Voltai

16.  Sebutkan pointing device !
è Keyboard   
è joy stick
è touch pad
è touch screen
è light pen
è Trackpad
è Trackball

17.  Apa yang dimaksud Camcorder?
Camcorder adalah sebuah alat elektronik yang menggabungkan kamera video dan perekam video ke dalam satu unit. Tampaknya tidak ada aturan khusus yang mengatur nama dari alat ini. Dari segi pemasaran alat ini Diberi nama camcorder atau camera recorder (kamera perekam). Namun jika dilihat dari konten serta fungsinya alat ini lebih dikenal dengan kamera perekam video.
Dalam rangka untuk membedakan kamera perekam dengan alat lain yang memiliki fungsi sebagai perekam video, seperti ponsel dan kamera digital, kamera perekam umumnya diidentifikasi sebagai perangkat portabel, dengan aplikasi pengambil dan perekam video sebagai fungsi utamanya.
Kamera perekam pada awalnya menggunakan perekam analog untuk rekaman video. Perangkat kamera perekam berbasis penggunaan media yang dapat dilepas dalam bentuk kaset video. Saat ini, perekaman digital telah menjadi patokan dalam teknologi rekaman video, awalnya yang masih menggunakan pita, secara bertahap diganti dengan media penyimpanan lain seperti memori flash internal, hard drive dan kartu SD.
Kamera perekam yang tidak menggunakan pita magnetik sering disebut kamera perekam tapeless, sedangkan kamera perekam yang menggunakan lebih dari satu jenis medium, seperti built-in hard disk dan kartu memori, lebih dikenal dengan kamera perekam hybrid

18.  Komponen yang disimpan didalam Auxiliary Storage Unit disebut ?
Komponen yang disimpan didalam Auxiliary Storage Unit disebut sysres ( System Residence Device )

19.  Sebutkan fungsi perangkat lunak Multimedia !
è  Mengontrol kerjanya sistem computer
è  Mengidentifikasi program pada computer
è  Menyiapkan aplikasi program agar kerjanya sesuai pada sistem komputer
è  Mengatur pekerjaan computer agar lebih efisien
è  untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam computer.
20.  Sebutkan macam-macam prespektif grafis !
è  1 titik hilang sudut pandang mata burung
è  2 titik hilang sudut pandang mata burung
è  3 titik hilang sudut pandang mata burung
è  1 titik hilang sudut pandang mata normal
è  2 titik hilang sudut pandang mata normal
è  3 titik hilang sudut pandang mata normal
è  1 titik hilang sudut pandang mata kucing
è  2 titik hilang sudut pandang mata kucing
è  3 titik hilang sudut pandang mata kucing